沉迷网络游戏对未成年人影响有多大
新桂阳 • 其它
2022-09-21 15:25:49

【“精神鸦片”竟长成数千亿产业 网络游戏对未成年人影响触目惊心】

近日,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。记者调研发现,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。数据显示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。

近日,有消息称网游是“精神鸦片”,有的孩子1天玩8小时,情况触目惊心,引发热议。这背后反映出游戏防沉迷工作的不足以及社会各界的担忧。未成年人容易受到外界环境影响,何况很多成年人都沉迷其中的游戏,孩子能自主抵抗吗?把责任完全推给学校、游戏厂商或孩子监护人的任何一方都是不道德的。不妨“拿来主义”看看国外游戏分级,什么年龄段玩什么游戏。另外,学校、游戏厂商、家长等要多方合作,“劲往一处使”,引导孩子适度游戏。相信,他们的“荣耀”不止于游戏。

据“鹅厂黑板报”8月3日发布,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。“双减”是减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。双打是:打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证;打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。腾讯还倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长;倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究;倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

没有什么能真正毁掉孩子,除了父母错误的养育方式。如果你在该陪伴孩子、该培养孩子健康的兴趣爱好的时候,把孩子甩给手机,那也别怪孩子对游戏上瘾。

这是个老生常谈的问题了。不同年代的孩子,好像总会被某种东西“毁掉”。

70后担心电视会毁掉下一代。80后担心电脑和互联网会毁掉下一代,后来还有游戏机、手机、短视频、网络游戏……

但事实证明,每一代孩子都伴随这些事物茁壮成长了起来。很多00后甚至已经在这次奥运会上开始大放异彩。

所以这些东西哪里算得上什么“洪水猛兽”呢?父母多给孩子一些高质量的陪伴,在孩子探索世界的阶段多给他一些选择让他多一些健康的兴趣爱好,孩子自然也就不会对网络游戏之类的低质量的娱乐上瘾了。

不如先思考为什么现小孩离不开手机,离不开网络游戏。

1、科技的进步,时代的变迁。

2、网络游戏有意思,好玩!

3、缺少陪伴,只能靠游戏作伴。

前两项没什么好说的,都是时代进步的产物。所以要想降低网络游戏对未成年人的影响,责任必然将落在家长的肩上,而对于家长们来说,最有效的方式应是父母的陪伴及从始至终身体力行的展示。孩子初生时如同白纸,家长就是其效仿的老师。当孩子还很小的时候,如果你不曾陪伴他去认知这个世界的花草树木、土粒高山,那么当你在峡谷里驰骋时,你凭什么就觉得孩子能做到在书海里遨游?

因此,家长们也别天天在孩子面前抱着手机,玩着游戏了。做好正确的示范和引导,让孩子在合适的年龄适度的玩游戏,不强迫不纵容,可能才会将影响减到最小。

问题的根源在于网游吗?或者是许多人喊打喊杀的“游戏”吗?

当然不是,问题的根源不在游戏,而是未成年人为什么接触到了根本不适合他们的领域?

就比如让小孩子去看那些近代西方的名画,马蒂斯的作品。那些白花花的裸女,被星光涂蓝了的躯体,恐怕也不能被稚嫩的眼神欣赏。但是他们慢慢长大,逐渐了解到艺术品的知识和背景,就不会觉得是在偷看别人洗澡。

关键就在于,应该把成年人和未成年人的娱乐领域分开。很多游戏开场时,都会标注“不适合18岁以下的未成年人”,但是大量的小孩子还是涌入、沉迷其中。于是一些家长气急败坏,要把所有的游戏都扼杀掉。虽然他们没有这样的本事,但是对行业的发展造成了很大影响。

这种领域错位的例子还有很多,比如说影视,比如说书籍。我们的电影被裁减地人头狗面,肢体残缺,完全失去了艺术上的美感。我们的书籍被和谐、被肆意妄为地删减,结果导致许多名著的译本根本就不知道讲了什么。

社会群体是分层的,这种分层在年龄上最为明显。每一个群体都该有自己专属的领域,不能因为着急或者懒惰,就强让所有人遵循一个教条,一个道理。

假如说,你让一个小女生看看煽情爱情小说,她可能会津津有味。但你让大学里中文系的女教授对此品味一番,她反而会觉得有些恶心。

一花一月,都应该放在合适的位置,正如未成年人和成年人的知识领域也应该被分开。不能为了方便,把一切景象都用墨水涂黑。这样是方便了,社会也变得死气沉沉。

分类,分层才是对待游戏,对待未成年人保护的正确路径。而且这种科学的方法可以延伸到社会的更多方面。

先搞好分类治理,让合适的人接触合适的领域,未成年人沉迷的问题慢慢就不是问题。假如先找、只找游戏的麻烦,死了一个,又会出来一批。这样恶性循环,永不会终结。

要说我们国家的秩序和效率,搞不好是不可能的。一批人懒得搞,或者不愿意搞,马上可以换另一批青年才俊。

百花齐放,井井有序的氛围不正是我们追求的和谐社会吗?

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责编:方卉

来源:桂阳县融媒体中心

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